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El poder de los videojuegos más allá de una forma de entretenimiento

La creatividad de los creadores ha ayudado a acercar los videojuegos a una audiencia aún más amplia, dándole a todos la oportunidad de disfrutar de una buena narrativa.

El año pasado, en YouTube vimos tres juegos que se robaron la atención de los videojugadores: Fall Guys, Among Us y Garena Free Fire.”

Los videojuegos han estado presentes en nuestras vidas desde 1972, cuando apareció Pong y solo veíamos tres elementos interactuar entre sí, dos palitos blancos en cada lado y un punto blanco que cruzaba de un extremo a otro en la pantalla. Con el tiempo, este concepto ha evolucionado al punto de ofrecer experiencias inmersivas, en donde las personas detrás del control deben completar narrativas equiparables con historias de una película de Hollywood. Hasta hace dos años, esta industria se limitaba a todos aquellos fanáticos de ella o padres de familia que deseaban darle un regalo a los más chicos, sin embargo, el 2020 llegó para darle el reflector a ese mundo virtual que habita detrás de las pantallas. 


El año pasado, en YouTube vimos tres juegos que se robaron la atención de los videojugadores: Fall Guys, Among Us y Garena Free Fire. El primero, que apareció justo en medio de la pandemia, ofreció un escape no solo para los usuarios activos del título, sino para los espectadores –en YouTube, los videos de Fall Guys: Ultimate Knockout fueron vistos más de mil millones de veces durante el primer mes desde su lanzamiento– gracias a su particular estilo que nos recuerda a los programas de concursos pero con botargas como participantes; Among Us nos reunió a todos, desde amigos hasta familia y desconocidos, dentro de un mismo espacio para buscar a los culpables de un crimen, mismo que llamó la atención de los usuarios de YouTube y que generaron más de 4 mil millones de reproducciones hacia contenidos relacionados durante septiembre de 2020; por último, Garena Free Fire, lanzado en 2017, llevó su enorme campo de batalla a otro nivel al duplicar sus visualizaciones en YouTube durante octubre del año pasado.


Después de este enorme éxito, miles de personas en el mundo empezaron a interactuar de una forma más directa con los videojuegos, imprimiendo su propio estilo, compartiéndolo con otros en YouTube y dándole vida a la tendencia Minecraft pero… Esta tendencia nace de la necesidad de los usuarios por explorar todas las modificaciones posibles que se le puedan hacer al juego para hacerlo aún más personal, y desde su formal aparición en 2019 ha ganado más de 3 mil millones de reproducciones, con 1.9 mil millones de ellas teniendo lugar en 2021. A pesar de que las posibilidades son infinitas, la comunidad y creadores afines a Minecraft se han enfocado en distintas dinámicas: aleatorias, que cambia algo de la experiencia, ya sea estético, la dificultad u otra elemento al azar; que priorizan el tiempo, agregando las palabras “minuto” o “segundo” en el título; y mobs, que muestra a la inteligencia artificial del juego y los objetos como algo completamente diferente a lo pensado.        

Siguiendo esta línea, el contenido original creado alrededor de ciertos videojuegos se expandió, como los cortometrajes de Animal Crossing, en donde los creadores recrearon en animación momentos relevantes dentro del título, como la desesperación de vender nabos en otra isla –que alcanzó 780 mil reproducciones– o la dramatización de construir herramientas en las noches. Esta tendencia continúa hasta el día de hoy, en donde canales como Evil Imp han creado historias más complejas, como un cuento de terror de 9 minutos. 

La fiebre por las experiencias virtuales no se ha detenido, y en 2021 han aparecido tendencias como Egoland, en donde los creadores españoles Rubius y Alexby11 colaboraron en una competición de supervivencia por un mes dentro de un servidor compartido de Rust; Friday Night Funkin’, que puso a los jugadores a sacar los mejores pasos de baile del protagonista para conseguir la aprobación de un furioso papá, y que en YouTube los contenidos relacionados alcanzaron 200 millones de reproducciones; y Roblox, que aunque no es nuevo, hoy cuenta con 20 millones de juegos en su plataforma y tres de ellos han logrado posicionarse en el gusto de los usuarios: “Adopt Me!”“Tower of Hell” y “MeepCity”


La creatividad de los creadores ha ayudado a acercar los videojuegos a una audiencia aún más amplia, dándole una opción a todos aquellos que no se sienten atraídos a la acción de tomar un control y explorar, pero sí a disfrutar de una buena narrativa. Este domingo, en el Día Internacional de los Videojuegos, celebramos a todos aquellos que han encontrado una ventana a otro tipo de historias dentro de ellos, ya sea rescatando a una princesa de un castillo o viendo la interacción de distintas personas dentro de una partida en YouTube. 


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